まくまくBlenderノート
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3DCG を描くなら Blender で! アニメーションも作れるよ。
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Blender の設定
メニューなどを日本語表示にする
テンキーなしキーボードでテンキーをエミュレートする
常に選択したオブジェクトを中心に視点を回転する
自動バックアップとリストア
ショートカットキー(ホットキー)の割り当てを確認する
3D ビューでのキー操作を画面に表示する (Screencast Keys)
Blendar の画面
構成要素
画面の構成要素を理解する
各種エディタ共通の操作
エディタを最大化する
エディタの表示領域をスワップする
エディタを新規ウィンドウとして複製する
3D ビューエディタのツールシェルフの位置を変更する
モデリング
「3Dビュー」エディタ
3D カーソルを原点(中心)に移動する (Shift + S)
視点を操作する (Navigation)
オブジェクトを追加する (Add) (Shift + A)
オブジェクトを移動する (Move) (G)
オブジェクトを回転する (Rotate) (R)
オブジェクトを拡大/縮小する (Scale) (S)
オブジェクトの原点 (Object Origin) を移動する
直前の編集操作を繰り返す(リピート実行)(Shift + R)
面・辺の追加
押し出しで凹凸を作る (Extrude Region) (E)
面を差し込む (Insert Face) (I)
ループカットとスライドで辺を追加する (Ctrl + R)
頂点・辺・面の削除、融解を理解する (X)
下絵を表示する
応用
頂点の連打や線の押し出しで面を作成するテクニック
ぽっかり空いた穴を四角形ポリゴンで素早く埋める
モディファイア (Modifier)
モディファイアとは
ミラー・モディファイアで左右対称のオブジェクトを作成する (Mirror Modifier)
細分割曲面モディファイアで角を丸める (Subdivision Surface Modifier)
テクスチャ
「UV/画像」エディタ
UV マッピングの基本
リファレンス
Blender のショートカットキーまとめ
Blender API Reference
Python で Blender を操作する
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