まくまくBlenderノート
押し出しで凹凸を作る (E)
2019-05-07

押し出し (Extrude) の基本

E キーによる押し出し (Extrude) は、オブジェクトに突起やくぼみを作るための機能です。 ひとつのキーに割り当てられていることからも分かるように、モデリング時に頻繁に使用します。

extrude-001.gif

  1. 編集モード (Edit Mode) で面を選択
  2. E キーで押し出しを開始
  3. マウスカーソルを動かしてニュッと押し出して 左クリック で決定(右クリック でキャンセル)

E により面を押し出す場合、その方向は面の法線の方向になります。 法線の方向は、押し出し時に紫色の線で表示されます。

複数の面を同時に押し出す

複数の面を選択した状態で E キーを押すと、同時に複数の面の押し出しを行うことができます。 押し出しの方向は、すべての面の法線の中間方向になります。

extrude-002.gif

同じ平面上にある面であれば、法線の方向は同じなので、直感的に垂直方向に押し出されることになります。

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面を凹ませる(押し込む)

E キーによる押し出しは、面の中にくぼみを作るときにも使用できます。 下記の例では、まず I キーによる面の差し込み (Insert Face) を行ってから、その面を E キーで押し込んでいます。

extrude-004.gif

2019-05-07