Ctrl + Up / Ctrl + Down / Shift + Space | カーソル下のエディタを最大化 |
Alt + F10 | エディタのメイン領域をフルスクリーン表示 |
Ctrl + Alt + U / Cmd + [,] | User Preference(ユーザ設定)を開く |
選択のショートカットキーは、A / B / C を覚えるとよいです。
Ctrl + Tab(編集モードのみ) | メッシュ選択モードの切り替え(頂点/辺/面) | |
右クリック | カーソル下の要素を選択 | |
Shift + 右クリック | 連続選択 | |
A | 全てを選択/解除 ((De)select All) | |
B → ドラッグ | 矩形で囲んで選択 (Border Select) | |
B → Shift + ドラッグ | 〃解除(中央ボタンのドラッグでも可) | |
C → 左クリック | 円内の要素を選択 (Circle Select) (ホイールで円サイズ変更) |
|
C → Shift + 左クリック | 〃解除(中央ボタンのドラッグでも可) | |
Ctrl + ドラッグ | 自由領域で囲んで選択 | |
Ctrl + Shift + ドラッグ | 〃解除 | |
Ctrl + I | 選択の反転 (Inverse) |
ここでの数字キー 0〜9 や +/-/. キーは、テンキー上のキーを表しています。
- / + / マウスホイール | ズームイン/アウト | |
Shift + 中央ボタンドラッグ | 視点の平行移動 | |
中央ボタンドラッグ | 視点の回転 | |
0 | カメラ視点 | |
1 | 前 | |
Ctrl + 1 | 後ろ | |
3 | 右 | |
Ctrl + 3 | 左 | |
7 | 上 | |
Ctrl + 7 | 下 | |
5 | 透視投影 ↔︎ 平行投影 | |
Ctrl + Alt + Q | 四分割表示 (Quad View) | |
Shift + C | 全てを表示 (View All) ... 全てのオブジェクトを表示するようにズーム | |
. | 選択したオブジェクトにズーム ★ある個所にフォーカスして編集するときに便利 | |
Shift + B → 矩形選択 | 矩形選択した部分にズーム | |
`(バッククォート) | 全レイヤの表示/非表示 |
Tab | オブジェクトモード ⇔ 編集モードの切り替え | |
Ctrl + Tab(編集モード以外の時) | オブジェクトモード ⇔ ウェイトペイントモードの切り替え | |
T | ツールシェルフの表示 | |
N | プロパティリージョンの表示 | |
Shift + S | スナップメニューの表示 3D カーソルを原点に戻すときに使用 |
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Ctrl + Space | マニピュレーターの ON/OFF (Show Manipulator) |
Shift + A | プリミティブ・オブジェクトを追加(メニュー表示)(Add Primitive Object) |
G | 移動 (Grab/Move) |
R | 回転 (Rotate) |
S | 拡大縮小 (Scale) |
X | 削除 (Delete) |
Shift + D | 複製 (Duplicate) |
U | UV マッピング (UV Mapping)(メニュー表示) |
Shift + A | メッシュを追加(メニュー表示) | |
W | スペシャル・メニューを表示 (Special Menu) | |
Ctrl + E | 辺メニューを表示 (Edges Menu) | |
3 つ以上の頂点を選択して F | 面の作成 (Make Face) ... 選択した辺・頂点を繋ぐように面・辺を作成 | |
Alt + F | 面を張る ... 選択した頂点を閉じるように三角形の面を作成 | |
I | 面を差し込む (Insert Faces) | |
E | 面の押し出し (Extrude Region) | |
Ctrl + R | ループカットとスライド (Loopcut and Slide) | |
K → クリック繰り返し | ナイフ (Knife) | |
W → Subdivide | (面の)細分化 (Subdivide) | |
W → Subdivide | (辺の)細分化 (Subdivide) | |
J | 頂点の経路を連結 (Connect Vertext Path) 既存の面を分割 |
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2 つの頂点を選択して F | 辺の作成 面を分割したいときは J を使うこと |
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Alt + M | 選択した頂点を結合 (Merge) | |
Ctrl + T | 面を三角化 (Triangulate Faces) | |
Alt + J | 三角面を四角面に (Tris to Quads) |
ソリッド デフォルトの表示 |
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Shift + Z | レンダー レンダリング結果をプレビュー表示 |
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(なし) | マテリアル GLSL (OpenGL Shading Language) で描画。光源が反映される |
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Alt + Z | テクスチャー テクスチャを貼った状態で表示 |
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Z | ワイヤーフレーム 辺のみを表示 |
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(なし) | バウンディングボックス オブジェクトの範囲を直方体で表示 |