<body>
<canvas id="myCanvas" width="150" height="100"></canvas>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</body>
このサンプルでは、画像ファイル white_knight.png
を canvas
要素の上に描画しています。
Context オブジェクトの drawImage()
メソッドは、画像ファイルをロードし終わった後に呼び出す必要があるため、Image オブジェクトの onload
イベントハンドラで描画を行っています。
window.onload = function() {
// Get a canvas context.
var canvas = document.getElementById('myCanvas'); // HTMLCanvasElement
var ctx = canvas.getContext('2d'); // CanvasRenderingContext2D
// Draw a image.
var img = new Image();
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img, 20, 10); // Draw the image at (20, 10).
ctx.drawImage(img, 40, 15); // Draw the image at (40, 15).
ctx.drawImage(img, 60, 20); // Draw the image at (60, 20).
};
img.src = './white_knight.png';
};