Blenderメモ: Blender の基本操作まとめ

Blender 全般

Ctrl + Up / Ctrl + Down / Shift + Spaceカーソル下のエディタを最大化
Alt + F10エディタのメイン領域をフルスクリーン表示
Ctrl + Alt + U / Cmd + [,]User Preference(ユーザ設定)を開く

「3Dビュー」エディタのショートカットキー

選択

選択のショートカットキーは、A / B / C を覚えるとよいです。

Ctrl + Tab(編集モードのみ)メッシュ選択モードの切り替え(頂点/辺/面)
右クリックカーソル下の要素を選択
Shift + 右クリック連続選択
A全てを選択/解除 ((De)select All)
Bドラッグ矩形で囲んで選択 (Border Select)
BShift + ドラッグ〃解除(中央ボタンのドラッグでも可)
C左クリック円内の要素を選択 (Circle Select)
(ホイールで円サイズ変更)
CShift + 左クリック〃解除(中央ボタンのドラッグでも可)
Ctrl + ドラッグ自由領域で囲んで選択
Ctrl + Shift + ドラッグ〃解除
Ctrl + I選択の反転 (Inverse)

視点(ビュー)の切り替え

ここでの数字キー 09+/-/. キーは、テンキー上のキーを表しています。

- / + / マウスホイールズームイン/アウト
Shift + 中央ボタンドラッグ視点の平行移動
中央ボタンドラッグ視点の回転
0カメラ視点
1
Ctrl + 1後ろ
3
Ctrl + 3
7
Ctrl + 7
5透視投影 ↔︎ 平行投影
Ctrl + Alt + Q四分割表示 (Quad View)
Shift + C全てを表示 (View All) ... 全てのオブジェクトを表示するようにズーム
.選択したオブジェクトにズーム ★ある箇所にフォーカスして編集するときに便利
Shift + B → 矩形選択矩形選択した部分にズーム
`(バッククォート)全レイヤの表示/非表示

全般

Tabオブジェクトモード ⇔ 編集モードの切り替え
Ctrl + Tab(編集モード以外の時)オブジェクトモード ⇔ ウェイトペイントモードの切り替え
Tツールシェルフの表示
Nプロパティリージョンの表示
Shift + Sスナップメニューの表示
3D カーソルを原点に戻すときに使用
Ctrl + Spaceマニピュレーターの ON/OFF (Show Manipulator)

オブジェクトモード (Object Mode)

Shift + Aプリミティブ・オブジェクトを追加(メニュー表示)(Add Primitive Object)
G移動 (Grab/Move)
R回転 (Rotate)
S拡大縮小 (Scale)
X削除 (Delete)
Shift + D複製 (Duplicate)
UUV マッピング (UV Mapping)(メニュー表示)

編集モード (Edit Mode)

Shift + Aメッシュを追加(メニュー表示)
Wスペシャル・メニューを表示 (Special Menu)
Ctrl + E辺メニューを表示 (Edges Menu)
3 つ以上の頂点を選択して F面の作成 (Make Face) ... 選択した辺・頂点を繋ぐように面・辺を作成
Alt + F面を張る ... 選択した頂点を閉じるように三角形の面を作成
I面を差し込む (Insert Faces)
E面の押し出し (Extrude Region)
Ctrl + Rループカットとスライド (Loopcut and Slide)
K → クリック繰り返しナイフ (Knife)
WSubdivide(面の)細分化 (Subdivide)
WSubdivide(辺の)細分化 (Subdivide)
J頂点の経路を連結 (Connect Vertex Path)
既存の面を分割
2 つの頂点を選択して F辺の作成
面を分割したいときは J を使うこと
Alt + M選択した頂点を結合 (Merge)
Ctrl + T面を三角化 (Triangulate Faces)
Alt + J三角面を四角面に (Tris to Quads)

シェーディング(陰影処理)の切り替え

ソリッド
デフォルトの表示
Shift + Zレンダー
レンダリング結果をプレビュー表示
(なし)マテリアル
GLSL (OpenGL Shading Language) で描画。光源が反映される
Alt + Zテクスチャー
テクスチャを貼った状態で表示
Zワイヤーフレーム
辺のみを表示
(なし)バウンディングボックス
オブジェクトの範囲を直方体で表示